Die Drachenreiter von Pern — Gen Süden
MM´s Kleine Spielegalerie 2023
Farblos (1 Karte)
-
AKKI
Legendärer Planeswalker — AKKI
loyality +2:
Entferne einen Zeit-Marker von Der Rote Stern.
loyality -2:
Lege zwei +1/+1-Marker auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.
loyality -2:
Hellsicht 3, dann ziehe eine Karte.
loyality -4:
Alle deine legendären Menschen erhalten +1/+1, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.
starting loyality: 8
01/60
Weiß (7 Karten)
-
Archivarin
Kreatur — Mensch, Harfner
: Bringe einen Buch-Spielstein ins Spiel.
2/2
02/60
-
Bendarek, Papier-Meister
Legendäre Kreatur — Mensch
Verteidiger.
: Erzeuge einen Buch-Spielstein.
Wenn Bendarek blockt:
Hellsicht 1, dann ziehe eine Karte.
2/4
03/60
-
Aufmunternde Ballade
Spontanzauber
Wähle einen Spieler. Alle seine Kreaturen erhalten +1/+2 und enttappen.
Ziehe eine Karte.
04/60
-
Golanth
Legendäre Kreatur — Drache
Fliegend, Lebensverknüpfung
Geht nur mit F´lessan eine Bindung ein.
: Zeitsprung (siehe Regel):
alle deine Siedler erhalten +1/+1 und sind unzerstörbar bis zum Ende des Zuges.
4/4
05/60
-
Harfnerin des Südens
Kreatur — Mensch, Harfner, Siedler
Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)
: Enttappe einen Harfner deiner Wahl.
2/2
06/60
-
The Masterharper of Pern
Verzauberung — Drachensage
Saga Rule:
(Je eine Marke beim Ins-Spiel-kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
Step I + II:
Alle deine legendären Kreaturen haben Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.
Step III:
Durchsuche dein Deck nach AKKI , Petrion oder Robinton und nimm die Karte auf die Hand.
07/60
-
Tagetarl
Legendäre Kreatur — Mensch, Harfner
Wachsamkeit.
: Wenn du diese Runde einen Buch-Spielstein geopfert hast, bringe einen neuen Buch-Spielstein getappt ins Spiel.
2/2
08/60
Blau (7 Karten)
-
Alemi
Legendäre Kreatur — Mensch, Fischer, Siedler
Wachsamkeit.
: Erzeuge einen Fisch-Spielstein.
: Durchsuche dein Deck nach Raedis und bringe ihn getappt ins Spiel.
3/3
09/60
-
Die Strände des Südens
Legendäre Verzauberung
Landung: Immer wenn du ein Land ins Spiel bringst, erzeuge einen Feuerechse-Spielstein.
10/60
-
Delfine der Monaco Bay
Kreatur — Delfin
Eile
Inseltarnung (Diese Kreature kann nicht geblockt werden, solange der vereidigende Spieler eine/-n Insel kontrolliert.)
1/1
11/60
-
Delfine der Paradiesfluß-Bucht
Kreatur — Delfin
Wachsamkeit
Inseltarnung (Diese Kreature kann nicht geblockt werden, solange der vereidigende Spieler eine/-n Insel kontrolliert.)
1/1
12/60
-
Idaloran, Meister der Seeleute
Legendäre Kreatur — Mensch, Seefahrer
Opfere ein Boot: Idaloran ist unblockbar bis zum Ende des Zuges.
: Durchsuche dein Deck nach einem Boot und bringe es getappt und angreifend ins Spiel.
3/4
13/60
-
Mealth, Bronze-Drache
Legendäre Kreatur — Drache
Fliegend.
: Zeitsprung (siehe Regel):
Enttappe X Länder, wobei X der Stärke von Mealth entspricht.
4/4
14/60
-
Gilde der Seeleute
Legendäre Verzauberung — Gilde
Alle deine Fischer und Seefahrer erhalten Inseltarnung und +1/+1.
: Tappe einen deiner Delfin: Regeneriere einen Menschen.
Wenn die Gilde der Seeleute das Spiel verlässt, erzeuge drei Fisch- Spielsteine.
15/60
Schwarz (7 Karten)
-
Unheilvolle Botschaft
Verzauberung — Aura
Die verzauberte Kreatur erhält -2/-2 und enttappt nicht in der Enttap-Phase ihres Besitzers.
Ziehe eine Karte.
16/60
Drachenreiter der Alten
Kreatur — Drachenreiter
Wenn der Drachenreiter der Alten ins Spiel kommt, zahle 2 Leben.
Todesberührung.
: Gegenüberstellung (siehe Regel)
2/2
17/60
Hinterhältige Raubkatze
Kreatur — Katze
Todesberührung
2/2
18/60
Salth
Legendäre Kreatur — Drache
Fliegend, Todesberührung.
Geht nur mit T´kul eine Bindung ein.
: Zeitsprung (siehe Regel):
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.
4/4
19/60
Gestohlenes Königinnenei
Legendäre Hexerei
Tappe alle Kreaturen im Spiel. Sie enttappen nicht in der nächsten Enttap-Phase ihrer Besitzer.
Ein Drache deiner Wahl greift ein Ziel deiner Wahl an, enttappe ihn danach.
Entferne das Gestohlene Königinnenei aus dem Spiel.
20/60
Plötzlicher Sturm
Spontanzauber
Alle Menschen erhalten 3 Schaden.
Jeder Spieler kann für jede eigene Burg, Weyr oder Drachen, die er tappt, 1 Schaden verhindern.
21/60
T'kul, Weyrführer des Süd-Weyrs
Legendäre Creatur — Drachenreiter
Todesberührung.
Alle gegenerischen Drachenreiter erhalten -1/-1.
: Gegenüberstellung
3/3
22/60
Rot (7 Karten)
-
Delfin der Vulkaninseln
Kreatur — Delfin
Inseltarnung.
Wenn der Delfin der Vulkaninseln in Spiel kommt, enttappe ein Land deiner Wahl.
2/2
23/60
-
Drache der Alten
Kreatur — Drache
Fliegend.
Wenn der Drache der Alten das Spiel verlässt, füge einem Ziel deiner Wahl 3 Schaden zu.
3/1
24/60
-
Drachenreiter von Honschu
Kreatur — Drachenreiter
Gebirgstarnung.
: Gegenüberstellung (Verknüpfe diese Karte mit einem Drachen ohne Drachenreiter. Beide sind zählen jetzt als eine Kreatur mit kombinierter Stärke, Verteidigung und Fähigkeiten.)
1/2
25/60
-
Raubkatzen-Angriff
Spontanzauber
Tappe oder enttappe eine Kreatur deiner Wahl und füge ihr 3 Schaden zu.
26/60
Flammenwerfer-Trupp
Verzauberung
: Tappe einen deiner Siedler:
Füge einem Ziel deiner Wahl 1 Schaden zu.
27/60
Monarth
Legendäre Kreatur — Drache
Fliegend, Trampeln.
Geht nur mit T´gellan eine Bindung ein.
: Zeitsprung (siehe Regel):
Alle deine Drachen haben Trampeln und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
4/4
28/60
Der Rote Stern
Legendäre Verzauberung
Unzerstörbar.
Der Rote Stern kommt mit 8 Zeit-Marken ins Spiel. Nimm den Roten Stern aus dem Spiel, sobald die letzte Zeit-Marke entfernt wurde.
Jeder Spieler verliert in seiner Versorgungsphase 1 Leben oder opfert eine seiner Kreaturen.
Er kann bis zu X Mana zahlen und/oder bis zu X eigene Kreaturen tappen, wobei X der Anzahl an Zeit-Marken auf dem Roten Stern entspricht, um den Schaden zu verhindern und einen Zeit-Marker zu entfernen.
Kooperativ-Modus:
Wenn du diese Karte ziehst, bringe sie sofort ins Spiel und ziehe eine neue Karte.
29/60
Grün (7 Karten)
-
Eine Tasse Tee
Spontanzauber
Ein Spieler deiner Wahl erhält 2 Leben.
Ziehe eine Karte.
30/60
-
Drachenreiterin des Ost-Weyrs
Kreatur — Drachenreiter
: Regeneration.
: Gegenüberstellung (Verknüpfe diese Karte mit einem Drachen ohne Drachenreiter. Beide sind zählen jetzt als eine Kreatur mit kombinierter Stärke, Verteidigung und Fähigkeiten.)
2/3
31/60
-
Feuerechsen-Gelege
Hexerei
Erzeuge 2 fliegende 1/1 Feuerechse- Spielsteine.
Ziehe eine Karte.
32/60
-
Kami
Legendäre Kreatur — Mensch, Fischer, Siedler
Wachsamkeit.
Kami erhält jeweils +1/+1 für Paradiesfluss Anwesen, Readis und Alemi im Spiel.
: Regeneriere einen Menschen.
: Erzeuge eine Fisch-Spielstein.
2/2
33/60
-
Persellan
Legendäre Kreatur — Mensch, Heiler
Tappe einen deiner Drachen:
Persellan ist unblockbar bis zum Ende des Zuges.
: Regeneriere einen Delfin oder Reagis.
1/1
34/60
-
Junger Drache des Süd-Weyrs
Kreatur — Drache
Fliegend
2/2
35/60
-
Zaranth
Legendäre Kreatur — Drache
Fliegend.
Geht nur mit Tai eine Bindung ein.
: Tappe einen deiner Drachen: Dieser kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl.
4/4
36/60
Multicolor (15 Karten)
-
Aramina
Legendäre Kreatur — Mensch, Siedler
: Tappe oder enttappe einen Drachen deiner Wahl.
+2/+2 wenn Jayge im Spiel ist.
2/2
37/60
-
F`lessan
Legendäre Kreatur — Drachenreiter
Eile, Wachsamkeit.
Wenn F´lessan an einen Drachen gebunden wird, durchsuche dein Deck nach Honshu und bringe es ins Spiel.
: Gegenüberstellung (nur mit Bronze Drachen)
2/3
38/60
-
Feuerechsenschwarm
Verzauberung
Alle deine Menschen erhalten +1/+1.
Opfere den Feuerechsenschwarm: Regeneriere einen Menschen.
39/60
-
Gadareth & T´lion
Legendäre Kreatur — Drache, Drachenreiter
Fliegend.
: Zeitsprung (siehe Regel):
Tappe einen deiner Heiler:
Deine Delfine sind unzerstörbar bis zum Ende der Runde.
3/3
40/60
-
Jayge
Legendäre Kreatur — Mensch, Siedler
Erstschlag.
Jayge erhält jeweils +1/+1 für Paradiesfluss Anwesen, Readis, Aramina, Alemi, Temma und jede Händlerkarawane im Spiel.
1/1
41/60
-
Piemurs Reise
Verzauberung
Landung:
Immer wenn du ein Land ins Spiel bringst, durchsuche dein Deck nach einem Standardland und nimm es auf die Hand.
Hellsicht 1
42/60
-
Pinch, Meisterspion
Legendäre Kreatur — Mensch, Harfner
Erstschlag, Fluchsicher.
: Spionage 2 (Schaue dir die oberste Karte einer Bibliothek deiner Wahl verdeckt an. Lege sie verdeckt auf oder unter diese Bibliothek.)
Dann tappe oder enttappe eine beliebige Karte.
2/2
43/60
-
Readis
Legendäre Kreatur — Mensch, Siedler
Verteidiger.
Readis erhält +1/+1 für jeden deiner Delfine.
Readis kann angreifen, wenn alle deine Delfine angreifen.
1/1
44/60
-
Delfinschule
Kreatur — Delfin
Inseltarnung. (Diese Kreature kann nicht geblockt werden, solange der vereidigende Spieler eine/-n Insel kontrolliert.)
: Regeneriere einen Delfin.
2/3
45/60
-
Aufteilung des Südens
Hexerei
Lege einen +1/+1-Marker auf alle deine Siedler.
Führe dann Wucherung durch.
Enttape einen Siedler. Dieser fügt einem Ziel deiner Wahl Schaden in Höhe seiner Stärke zu.
46/60
-
Tai
Legendäre Kreatur — Drachenreiter
Wachsamkeit, Lebensverknüpfung.
+1/+1 wenn F´lessan im Spiel ist.
: Gegenüberstellung (nur mit grünen Drachen)
2/2
47/60
-
Temma
Legendäre Kreatur — Mensch, Siedler
Verteidiger.
5/5
48/60
-
Teresa, die Tillek
Legendäre Kreatur — Delfin
Wenn Teresa, die Tillek ins Spiel kommt, führe Hellsicht 2 aus und ziehe dann eine Karte.
Inseltarnung, Wachsamkeit.
Alle Delfine erhalten +1/+1
2/2
49/60
-
T'gellan, Weyrführer des Ost-Weyrs
Legendäre Kreatur — Drachenreiter
Reichweite, Erstschlag.
: Bringe einem Drachenreiter aus dem Exil getappt ins Spiel.
: Gegenüberstellung (nur mit Bronze Drachen)
3/3
50/60
-
Tsunami-Welle
Hexerei
Wähle zwei:
• Zerstöre X Länder deiner Wahl.
• Zerstöre X Kreaturen deiner Wahl.
• Alle Spieler erhalten X Schaden.
51/60
Artefakte (4 Karten)
-
Die Chroniken Perns
Legendäres Artefakt
: Tappe X deiner Harfner: Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf und bringe eine davon getappt ins Spiel. Lege den Rest unter deine Bibliothek.
: Bringe ein Land getappt ins Spiel.
52/60
-
Delfin-Glocke
Artefakt
: Tappe einen Menschen: Alle deine Delfine erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
: Enttappe alle deine Delfine.
: Durchsuche dein Deck nach einem Delfin und nimm ihn auf die Hand.
53/60
-
Fischerboot
Artefakt — Fahrzeug, Boot
Inseltarnung.
Bemannen (Tappe eine beliebige Anzahl deiner Menschen, die zusammen Stärke oder mehr haben: Das Fischerboot wird bis zum Ende des Zuges eine Artefaktkreatur)
4/4
54/60
-
Handelskarawane
Artefaktkreatur — Siedler
Burttarnung, Weyrtarnung
:
: Erzeuge einen Waren-Spielstein.
1/3
55/60
Länder (5 Karten)
-
Anwesen der Meeresbucht
Legendäres Land
DasAnwesen der Meeresbucht kommt getappt ins Spiel.
Alle Siedler erhalten +1/+1.
: .
: Erzeuge einen Waren-Spielstein.
56/60
-
Honshu
Legendäres Land — Burg, Weyr
Honshu kommt getappt ins Spiel.
: Zahle ein Leben: Erzeuge zwei beliebige Mana.
: Erzeuge einen Ware-Spielstein.
57/60
-
Landing
Legendäres Land
:
: Opfere Landing: Durchsuche dein Deck nach AKKI oder einem Artefakt und bringe es ins Spiel.
58/60
-
Monaco Bay
Legendäres Land
: Tappe einen deiner Delfine:
: Tappe einen deiner Siedler:
: Tappe einen deiner Drachen:
: Tappe einen deiner Heiler:
: Tappe einen deiner Barone:
59/60
-
Ost-Weyr
Legendäres Land — Weyr
Wenn der Ost-Weyr ins Spiel kommt, lege einen deiner Drachen ins Exil — Oder — Lege den Ost-Weyr ins Exil und durchsuche dein Deck nach T’gellan und bringe ihn ins Spiel.
Der Ost-Weyr kommt getappt ins Spiel.
: .
60/60
Token (3 Karten)
-
Buch
Token
: Opfere das Buch: Hellsicht 1, dann ziehe eine Karte.
1/3
-
Fisch
Token
Opfere den Fisch und wähle eines:
• Erhalte 1 Leben pro Fisch, der in diesem Zug geopfert wurde.
• Enttappe einen Delfin. Dieser erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
2/3
-
Waren
Token
Opfere die Ware: Erzeuge
3/3